戰鬥陀螺 3D Pipeline 報告

概念圖 → Tripo 生成 → Tripo 雲端減面 → 分件 → FBX | 全雲端實測 | 更新:2026-07-07
502K → 3K
Tripo 減面(面數)
3,134
低模面數・含貼圖
3 件
分件(本地高度切)
FBX✓
已匯出

一、Tripo 雲端減面成果 Tripo 雲端・成功

拖曳旋轉、滾輪縮放。50 萬面高模 → Tripo smart_lowpoly → 3,134 面(目標 2,000),含重烤貼圖、拓撲乾淨。這是進遊戲的低模。

二、分件:兩條路對照

本地高度切 乾淨 3 件

上面 top_cap(723 面) 中間旋轉盤面 mid_disk(791 面) 底座 bottom_base(1,620 面)
切點依半徑剖面自動鎖定「最寬的旋轉盤面」(Y 44–65%)獨立成一件,上面、底座各自分開。
✔ 已驗證:單一 FBX 內含 3 個獨立 mesh 區塊(bottom_base / mid_disk / top_cap),引擎可各自選取。
分件側視驗證
側視驗證:藍=中間旋轉盤面(最寬)、橘=上面、綠=底座。

Tripo segmentation 碎成 166 件・不可用

Tripo v2 segmentation(balanced=166 件、simple=178 件)把表面拆成上百個小 patch,件數完全不受控,做不出「3 件」。每種顏色是一個碎片。

三、Tripo API 實測結論(給成員)

功能API結果用不用 Tripo
減面smart_lowpoly502K→3,134,含貼圖、拓撲乾淨✅ 用 Tripo
分件(3 件)mesh_segmentation166/178 碎片,件數不受控❌ 改本地高度切
轉檔convert_modelFBX 匯出正常✅ 用 Tripo

① 減面 smart_lowpoly — 可用,但要注意時間

② 分件 mesh_segmentation — 做不出「少件數」

③ 能不能下提詞(prompt)

四、下一步