| 階段 | 檔案 | 面數 | 件數 | 做法 |
|---|---|---|---|---|
| AI 生成 | 原始高模 GLB | 502,442 | 1 | Tripo 雲端(概念圖 → 3D) |
| 拆件 | 高模 3 件 GLB | 502,442 | 3 | 本地:沿 Y 軸高度切 |
| 減面 | 低模 3 件 GLB | 1,998 | 3 | 本地:quadric 減面 + 烤貼圖 |
| 匯出 | 低模 FBX | 1,998 | 3 | Tripo convert_model → FBX |








smart_lowpoly 本次雲端失敗,改本地face_limit(目標面數)、quad(四邊面)、bake(烤貼圖)、part_names。text_to_model / image_to_model(圖 + 可選 prompt)。mesh_segmentation 跑成功但沒給乾淨的 3 件(照它自己邏輯分、件數不受控,見上方渲染圖)。quad 四邊面重拓 + 貼圖補細節,或生成端提高品質後再減面。smart_lowpoly(修好時間/過期問題,一產出立即下載)+ mesh_segmentation,實測雲端能否取代本地切法。