balanced=166 件、simple=178 件)把表面拆成上百個小 patch,件數完全不受控,做不出「3 件」。每種顏色是一個碎片。| 功能 | API | 結果 | 用不用 Tripo |
|---|---|---|---|
| 減面 | smart_lowpoly | 502K→9K,含貼圖、拓撲乾淨 | ✅ 用 Tripo |
| 分件(3 件) | mesh_segmentation | 166/178 碎片,件數不受控 | ❌ 改本地高度切 |
| 轉檔 | convert_model | FBX 匯出正常 | ✅ 用 Tripo |
smart_lowpoly — 可用,但要注意時間face_limit(目標面數,實際 8,999 略高於設定 6,000=近似值)、quad(四邊面重拓)、bake(烤貼圖)。quad=True 跑到 17 分未完(太重);改 quad=False 三角面約 7 分鐘完成。沒有秒殺選項——大 mesh 的 AI 減面本來就是分鐘級。mesh_segmentation — 做不出「少件數」simple / balanced / detailed 實測:simple=178 件、balanced=166 件,都是上百碎片。text_to_model / image_to_model(圖+可選 prompt)。