網絡陀螺 3D 製程 — 現況報告
更新:2026-07-07 | 接手:assistant-t1454(代 kiro 助手) | 狀態:Tripo 採用・FBX 已交付
① 上一顆模型為什麼差(診斷)
Tripo 多視圖建模是
看圖、逐像素重建,不吃文字提詞——問題不在「提詞不夠」,在
輸入的四張圖有硬傷:
- 致命左視圖與右視圖是同一面(都朝右)→ 模型歪扭。
- 致命四張縮放/高度對不齊,外框無法對位 → 武器盤糊成一團。
- 中左右是 3/4 斜視角、非真正交側視 → 深度誤讀。
② 修正後的最終四視圖(agy V4・已正規化)
③ 產圖線比較
| 檢核 | agy V4 | 產圖王子(codex) |
| 左右真鏡像 | PASS | PASS |
| 相機平視(圓盤 edge-on) | ~10° 一致 | 5–15° 不一致 |
| 輪廓乾淨 | PASS | 側視漏藍光 |
採用 agy V4:一致的傾斜=連貫相機軌道,優於產圖王子的忽高忽低+漏光。(兩者都做不出真 0° 平視——文字生圖天花板。)
④ 雙引擎 3D 模型結果 Tripo 勝出
⑤ 交付檔案
⑥ 下一步(選配)
- 採 Tripo 高模 → 表面/刀盤邊緣輕度清理 → retopo / UV / PBR(依 docs/3d-model-qc-checklist.md 走 QC 閘門)。
- 殘留:四視圖仍有 ~10° 相機仰角;若要更準,走「粗模→渲真正交視圖→回餵 Tripo」bootstrap。
- 詳細數據:outputs/reports/cai-top-v4-dual-engine-report.md、cai-top-v4-model-stats.json。
環境:ComfyUI 127.0.0.1:8188(v0.27)/Hunyuan3D v2 已裝/Tripo v2.5 雲端(orthographic_projection 已開)/RTX3060 12G。