網絡陀螺 3D 製程 — 現況報告

更新:2026-07-07 | 接手:assistant-t1454(代 kiro 助手) | 狀態:Tripo 採用・FBX 已交付
📖 看完整實驗歷程(試了哪些引擎、怎麼比較、為什麼選 Tripo)→

① 上一顆模型為什麼差(診斷)

Tripo 多視圖建模是看圖、逐像素重建,不吃文字提詞——問題不在「提詞不夠」,在輸入的四張圖有硬傷

② 修正後的最終四視圖(agy V4・已正規化)

左右真鏡像front/back 等寬五張同縮放同高純白無光暈上視圖俯拍刀盤相機殘留 ~10° 一致仰角
Front
Left(鼻頭朝左)
Right(鼻頭朝右)
Back
Top(Tripo 不吃・供 QC/Hunyuan3D)

③ 產圖線比較

檢核agy V4產圖王子(codex)
左右真鏡像PASSPASS
相機平視(圓盤 edge-on)~10° 一致5–15° 不一致
輪廓乾淨PASS側視漏藍光

採用 agy V4:一致的傾斜=連貫相機軌道,優於產圖王子的忽高忽低+漏光。(兩者都做不出真 0° 平視——文字生圖天花板。)

④ 雙引擎 3D 模型結果 Tripo 勝出

引擎高模面數低模面數貼圖bbox保真度判定
Tripo(雲端)502,2747,999PBR ✅1:0.93:1 平衡73/100採用
Hunyuan3D(本地)96,0687,9991.48:1.6:1.95 偏高47/100駁回重做

Tripo 保住了關鍵:寬放射刀盤兩側對稱、扁平陀螺三層結構、雙噴口、尖軸都在,缺點只是表面略粗。Hunyuan3D 被拉高變形、刀盤塌成單邊融化翼、底部糊成球(結構性錯誤,非拋光可解)。

可旋轉 3D 檢視(拖曳旋轉)

Tripo(PBR貼圖)
FBX 另索取(30.5MB,超過 Pages 單檔上限)高模 GLB低模 GLB
Hunyuan3D(純幾何)
高模 GLB低模 GLB

幾何 clay render 對照

Tripo front
Tripo 3/4
Tripo side
Hunyuan3D front
Hunyuan3D 3/4
Hunyuan3D side

⑤ 交付檔案

檔案用途
cai_top_tripo_v4_final.fbx(30.5MB, 含貼圖;Pages 不上傳,另索取)生產用 Unity / 3ds Max 直接匯入
cai_top_tripo_v4_final.glb(15.7MB, PBR)高模預覽 / 網頁 3D
cai_top_tripo_v4_low.glb(8000面)輕量低模
tripo_texture.png(2048²)貼圖(藍白金,如需手動指定)
cai_top_hunyuan3d_v4_final.glbHunyuan3D 對照(純幾何・已駁回)

⑥ 下一步(選配)

環境:ComfyUI 127.0.0.1:8188(v0.27)/Hunyuan3D v2 已裝/Tripo v2.5 雲端(orthographic_projection 已開)/RTX3060 12G。